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武陵高中校徽 武陵高中校徽

2012年6月7日 星期四

起源

起源
口袋妖怪的概念起源於一種日本的流行的娛樂方式——昆蟲收集(insect collecting),當神奇寶貝的創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣。這種理念在1998年被帶入了美國市場,這種遊戲允許遊戲者捕捉,收集,培養數百隻生物,也就是通常所說的神奇寶貝;與其它神奇寶貝戰鬥以增長力量。這些神奇寶貝會在得到更多力量後進化,成為更強大的神奇寶貝,學到新的更強大的招式。在戰鬥中神奇寶貝幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世界充滿更多「毫無意義的暴力」(pointless violence)。

[編輯] 世界觀

最初時神奇寶貝本身的宗教味並不濃厚,不過在當時,隱藏的151號神奇寶貝「夢幻」成了蔚為一時的遊戲傳說,也增添了一點神話的味道。此外以夢幻為藍本,由人類所製造出來的神奇寶貝「超夢」,亦成為當時的話題。
而到了第二代,則增添了一點東方神話的色彩,而在城鎮建築上也加入了東方風格、不多的園林藝術
第三代是以海陸空作為主題,以超古代時期的爭霸為背景,連結到現代形成的劇情。城鎮方面是歷代目前最有結合大自然味道的感覺。
到了第四代,宗教味開始突出的一代,故事主題圍繞著時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導演化論
而第五代,則結合西方中古騎士道及東方太極陰陽的神話,合眾地區主要的特色就是高科技、現代化城市,並且在黑版、白版中各自有不同的風格城市(黑之城市、白之森林),同時比以往更加探討自然與科技和諧共處的話題。

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